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Glossario italiano
Le parole che i libri italiani usano per i termini di Singe. Vedi ../TRANSLATING.md.
Titoli
| English | Italiano |
|---|---|
| Singe Manual | Manuale di Singe |
| Singe Reference | Riferimento di Singe |
| Learn to Program with Singe | Impara a programmare con Singe |
| Parameters: | Parametri: |
| Returns: | Restituisce: |
| Since: | Disponibile da: |
| See also: | Vedi anche: |
| Notes: | Note: |
| .Example | .Esempio |
Termini
| English | Italiano | Note |
|---|---|---|
| arcade cabinet, cabinet | cabinato | |
| operator (of a cabinet) | gestore | |
| front end | front-end (m.) | |
| laserdisc | laserdisc (m.) | gioco laserdisc |
| full motion video | video FMV | «full motion video» come glossa una volta |
| overlay | overlay (m.) | coordinate dell'overlay |
| sprite | sprite (m.) | lo sprite |
| frame | fotogramma | |
| frame rate | frequenza dei fotogrammi | |
| disc | disco | |
| video | video (m.) | |
| script | script (m.) | |
| callback | callback (f.) | la callback |
| handle | handle (m.) | |
| table (Lua) | tabella | |
| string | stringa | |
| boolean | booleano | |
| integer | intero | |
| coroutine | coroutine (f.) | |
| event-driven | guidato dagli eventi | |
| threaded (Singe's model) | modello a thread | «threaded» come glossa una volta |
| switch (digital input) | interruttore | le costanti SWITCH_* restano |
| hotkey | tasto rapido | |
| mapping (controls.cfg) | assegnazione | |
| gamepad, controller | controller | |
| stick | levetta | |
| trigger (gamepad) | grilletto | |
| dead zone | zona morta | |
| light gun | pistola ottica | |
| encoder (arcade) | encoder (m.) | |
| bezel | bezel (m.) | cornice decorativa come glossa una volta |
| marquee | marquee (m.) | |
| score panel | pannello dei punteggi | |
| high score | punteggio record | |
| board (online scores) | classifica | |
| standing (a player's place) | posizione in classifica | |
| online service | servizio online | |
| account | account (m.) | |
| sign in, sign out | accedere, uscire | connesso, disconnesso |
| player name | nome del giocatore | |
| catalogue | catalogo | |
| key (for a game) | chiave | |
| packed game, pack | gioco impacchettato, impacchettare | |
| game folder | cartella del gioco | |
| data folder | cartella dei dati | |
| the Singe folder | la cartella Singe | |
| settings | impostazioni | |
| command line option | opzione da riga di comando | |
| trace | traccia | |
| renderer | renderer (m.) | |
| attract mode | modalità attract | |
| credit, coin | credito, gettone | |
| subtitles | sottotitoli | |
| scene | scena | |
| node | nodo | |
| mesh | mesh (f.) | |
| model | modello | |
| material | materiale | |
| texture | texture (f.) | |
| camera | telecamera | |
| physics, body, joint | fisica, corpo, giunto | |
| ragdoll | ragdoll (m.) | |
| soft body | corpo morbido | |
| particle | particella | |
| navigation mesh | navmesh (f.) | mesh di navigazione come glossa una volta |
| pathfinding | ricerca del percorso | |
| font | font (m.) | |
| sample (audio) | campione | |
| database | database (m.) | |
| save (a game's) | salvataggio | |
| screenshot | screenshot (m.) | |
| window, full screen | finestra, schermo intero | |
| aspect ratio | proporzioni | |
| mouse | mouse (m.) | |
| handheld | console portatile | |
| game engine | motore di gioco | |
| lesson | lezione | |
| cue (subtitle) | battuta | |
| timestamp | marca temporale | |
| seek | salto | |
| banner | banner (m.) | |
| GUI | GUI (f.) | |
| styling | stile | |
| timing | tempistica | |
| wall clock | orologio |
Le lezioni
Lesson 1: Hello -> Lezione 1: Ciao
Titoli delle lezioni (uguali in Learn.adoc e in testa a ogni lezione)
| English | |
|---|---|
| 1. Hello | Ciao |
| 2. Numbers That Change | Numeri che cambiano |
| 3. Making Decisions | Prendere decisioni |
| 4. Doing It Again | Ancora una volta |
| 5. Your Own Functions | Funzioni tutte tue |
| 6. Lists of Things | Elenchi di cose |
| 7. A Game | Un gioco |
| 8. When It Goes Wrong | Quando qualcosa va storto |
| 9. Pictures | Immagini |
| 10. Sound | Suono |
| 11. Hitting Things | Colpire le cose |
| 12. Score, Lives, and Game Over | Punteggio, vite e game over |
| 13. A Game Folder | La cartella del gioco |
| 14. Playing Video | Riprodurre video |
| 15. The Other Way to Write It | L'altro modo di scriverlo |
| 16. Branching | Diramazioni |
| 17. Light Guns | Pistole ottiche |
| 18. Quick-Time Events | Quick-time event |
| 19. Text That Looks Good | Testo che fa bella figura |
| 20. Menus and Screens | Menu e schermate |
| 21. Subtitles | Sottotitoli |
| 22. Into 3D | Nel 3D |
| 23. Models and Light | Modelli e luce |
| 24. Physics | Fisica |
| 25. Particles | Particelle |
| 26. Characters That Move Themselves | Personaggi che si muovono da soli |
| 27. Music and MIDI | Musica e MIDI |
| 28. Online | Online |
| 29. Keeping Data | Conservare i dati |
| 30. Shipping It | Distribuirlo |
| 31. In a Cabinet | In un cabinato |
Titoli ricorrenti nelle lezioni
| English | |
|---|---|
| What Just Happened | Cos'è appena successo |
| Try It | Prova tu |
| Break It on Purpose | Rompilo apposta |
| What You Learned | Cosa hai imparato |
| Next Time | La prossima volta |
| The Whole Thing | Tutto insieme |
| The Whole Script | Lo script completo |
| The Script | Lo script |
| Start a New Folder | Crea una nuova cartella |
| Type This In | Scrivi questo |
| Run It | Avvialo |
Parti
| English | |
|---|---|
| Part One: The Ideas | Prima parte: le idee |
| Part Two: A Real Game | Seconda parte: un vero gioco |
| Part Three: Video | Terza parte: il video |
| Part Four: Everything Else | Quarta parte: tutto il resto |
Programmi e tasti (il nome che mostra il sistema del lettore)
| English | |
|---|---|
| Notepad | Blocco note |
| TextEdit | TextEdit |
| Escape key | Esc |
| Enter, Return | Invio |
| Shift | Maiusc |
| Ctrl | Ctrl |
| Alt | Alt |
| Space | barra spaziatrice |
| Tab | Tab |
| Delete | Canc |
| arrow keys | tasti freccia |
Fissati durante la traduzione
| English | |
|---|---|
| support files, support folder | file di supporto, cartella di supporto |
| game directory (the --gamedir folder of all games) | cartella dei giochi |
| one game's own folder (game folder, the game's directory) | cartella del gioco |
| ends / terminates / aborts the script | termina lo script (mai «interrompe lo script») |
| binary, executable | eseguibile |
| launcher | launcher (m.) |
| build | build (f.) |
| release (against a beta) | versione definitiva |
| service tools | strumenti di servizio |
| digest | impronta |
| chord | combinazione |
| sidecar file, cutout | file di accompagnamento, ritaglio |
| artwork | grafica |
| scoreboard (Hypseus, physical) | tabellone segnapunti |
| readout | indicatore |
| button, key | pulsante, tasto |
| D-pad | croce direzionale |
| keyframe | fotogramma chiave |
| Option | Purpose ; Default: |
| Hypseus extension | Estensione di Hypseus |
| Game Development | Sviluppo di giochi |
| player (player* calls), character controller | giocatore, controller del personaggio |
| trigger (physics) | trigger (m.) |
| emitter | emettitore |
| static / kinematic / dynamic body | corpo statico / cinematico / dinamico |
| ray cast | raycast (m.) |
| skin, bone | skin (f.), osso |
| animation clip, layer | clip (f.), livello |
| crossfade | dissolvenza incrociata |
| canvas | canvas (m.) |