# Glossario italiano Le parole che i libri italiani usano per i termini di Singe. Vedi ../TRANSLATING.md. ## Titoli | English | Italiano | |---|---| | Singe Manual | Manuale di Singe | | Singe Reference | Riferimento di Singe | | Learn to Program with Singe | Impara a programmare con Singe | | *Parameters:* | *Parametri:* | | *Returns:* | *Restituisce:* | | *Since:* | *Disponibile da:* | | *See also:* | *Vedi anche:* | | *Notes:* | *Note:* | | .Example | .Esempio | ## Termini | English | Italiano | Note | |---|---|---| | arcade cabinet, cabinet | cabinato | | | operator (of a cabinet) | gestore | | | front end | front-end (m.) | | | laserdisc | laserdisc (m.) | gioco laserdisc | | full motion video | video FMV | «full motion video» come glossa una volta | | overlay | overlay (m.) | coordinate dell'overlay | | sprite | sprite (m.) | lo sprite | | frame | fotogramma | | | frame rate | frequenza dei fotogrammi | | | disc | disco | | | video | video (m.) | | | script | script (m.) | | | callback | callback (f.) | la callback | | handle | handle (m.) | | | table (Lua) | tabella | | | string | stringa | | | boolean | booleano | | | integer | intero | | | coroutine | coroutine (f.) | | | event-driven | guidato dagli eventi | | | threaded (Singe's model) | modello a thread | «threaded» come glossa una volta | | switch (digital input) | interruttore | le costanti SWITCH_* restano | | hotkey | tasto rapido | | | mapping (controls.cfg) | assegnazione | | | gamepad, controller | controller | | | stick | levetta | | | trigger (gamepad) | grilletto | | | dead zone | zona morta | | | light gun | pistola ottica | | | encoder (arcade) | encoder (m.) | | | bezel | bezel (m.) | cornice decorativa come glossa una volta | | marquee | marquee (m.) | | | score panel | pannello dei punteggi | | | high score | punteggio record | | | board (online scores) | classifica | | | standing (a player's place) | posizione in classifica | | | online service | servizio online | | | account | account (m.) | | | sign in, sign out | accedere, uscire | connesso, disconnesso | | player name | nome del giocatore | | | catalogue | catalogo | | | key (for a game) | chiave | | | packed game, pack | gioco impacchettato, impacchettare | | | game folder | cartella del gioco | | | data folder | cartella dei dati | | | the Singe folder | la cartella Singe | | | settings | impostazioni | | | command line option | opzione da riga di comando | | | trace | traccia | | | renderer | renderer (m.) | | | attract mode | modalità attract | | | credit, coin | credito, gettone | | | subtitles | sottotitoli | | | scene | scena | | | node | nodo | | | mesh | mesh (f.) | | | model | modello | | | material | materiale | | | texture | texture (f.) | | | camera | telecamera | | | physics, body, joint | fisica, corpo, giunto | | | ragdoll | ragdoll (m.) | | | soft body | corpo morbido | | | particle | particella | | | navigation mesh | navmesh (f.) | mesh di navigazione come glossa una volta | | pathfinding | ricerca del percorso | | | font | font (m.) | | | sample (audio) | campione | | | database | database (m.) | | | save (a game's) | salvataggio | | | screenshot | screenshot (m.) | | | window, full screen | finestra, schermo intero | | | aspect ratio | proporzioni | | | mouse | mouse (m.) | | | handheld | console portatile | | | game engine | motore di gioco | | | lesson | lezione | | | cue (subtitle) | battuta | | | timestamp | marca temporale | | | seek | salto | | | banner | banner (m.) | | | GUI | GUI (f.) | | | styling | stile | | | timing | tempistica | | | wall clock | orologio | | ## Le lezioni Lesson 1: Hello -> Lezione 1: Ciao ### Titoli delle lezioni (uguali in Learn.adoc e in testa a ogni lezione) | English | | |---|---| | 1. Hello | Ciao | | 2. Numbers That Change | Numeri che cambiano | | 3. Making Decisions | Prendere decisioni | | 4. Doing It Again | Ancora una volta | | 5. Your Own Functions | Funzioni tutte tue | | 6. Lists of Things | Elenchi di cose | | 7. A Game | Un gioco | | 8. When It Goes Wrong | Quando qualcosa va storto | | 9. Pictures | Immagini | | 10. Sound | Suono | | 11. Hitting Things | Colpire le cose | | 12. Score, Lives, and Game Over | Punteggio, vite e game over | | 13. A Game Folder | La cartella del gioco | | 14. Playing Video | Riprodurre video | | 15. The Other Way to Write It | L'altro modo di scriverlo | | 16. Branching | Diramazioni | | 17. Light Guns | Pistole ottiche | | 18. Quick-Time Events | Quick-time event | | 19. Text That Looks Good | Testo che fa bella figura | | 20. Menus and Screens | Menu e schermate | | 21. Subtitles | Sottotitoli | | 22. Into 3D | Nel 3D | | 23. Models and Light | Modelli e luce | | 24. Physics | Fisica | | 25. Particles | Particelle | | 26. Characters That Move Themselves | Personaggi che si muovono da soli | | 27. Music and MIDI | Musica e MIDI | | 28. Online | Online | | 29. Keeping Data | Conservare i dati | | 30. Shipping It | Distribuirlo | | 31. In a Cabinet | In un cabinato | ### Titoli ricorrenti nelle lezioni | English | | |---|---| | What Just Happened | Cos'è appena successo | | Try It | Prova tu | | Break It on Purpose | Rompilo apposta | | What You Learned | Cosa hai imparato | | Next Time | La prossima volta | | The Whole Thing | Tutto insieme | | The Whole Script | Lo script completo | | The Script | Lo script | | Start a New Folder | Crea una nuova cartella | | Type This In | Scrivi questo | | Run It | Avvialo | ### Parti | English | | |---|---| | Part One: The Ideas | Prima parte: le idee | | Part Two: A Real Game | Seconda parte: un vero gioco | | Part Three: Video | Terza parte: il video | | Part Four: Everything Else | Quarta parte: tutto il resto | ## Programmi e tasti (il nome che mostra il sistema del lettore) | English | | |---|---| | Notepad | Blocco note | | TextEdit | TextEdit | | Escape key | Esc | | Enter, Return | Invio | | Shift | Maiusc | | Ctrl | Ctrl | | Alt | Alt | | Space | barra spaziatrice | | Tab | Tab | | Delete | Canc | | arrow keys | tasti freccia | ## Fissati durante la traduzione | English | | |---|---| | support files, support folder | file di supporto, cartella di supporto | | game directory (the --gamedir folder of all games) | cartella dei giochi | | one game's own folder (game folder, the game's directory) | cartella del gioco | | ends / terminates / aborts the script | termina lo script (mai «interrompe lo script») | | binary, executable | eseguibile | | launcher | launcher (m.) | | build | build (f.) | | release (against a beta) | versione definitiva | | service tools | strumenti di servizio | | digest | impronta | | chord | combinazione | | sidecar file, cutout | file di accompagnamento, ritaglio | | artwork | grafica | | scoreboard (Hypseus, physical) | tabellone segnapunti | | readout | indicatore | | button, key | pulsante, tasto | | D-pad | croce direzionale | | keyframe | fotogramma chiave | | Option | Purpose ; Default: | Opzione | Scopo ; Predefinito: | | Hypseus extension | Estensione di Hypseus | | Game Development | Sviluppo di giochi | | player (player* calls), character controller | giocatore, controller del personaggio | | trigger (physics) | trigger (m.) | | emitter | emettitore | | static / kinematic / dynamic body | corpo statico / cinematico / dinamico | | ray cast | raycast (m.) | | skin, bone | skin (f.), osso | | animation clip, layer | clip (f.), livello | | crossfade | dissolvenza incrociata | | canvas | canvas (m.) |