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# Glossaire français
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Les mots que les livres français emploient pour les termes de Singe. Voir ../TRANSLATING.md.
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## Titres
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| English | Français |
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|---|---|
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| Singe Manual | Manuel de Singe |
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| Singe Reference | Référence de Singe |
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| Learn to Program with Singe | Apprendre à programmer avec Singe |
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| *Parameters:* | *Paramètres :* |
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| *Returns:* | *Renvoie :* |
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| *Since:* | *Depuis :* |
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| *See also:* | *Voir aussi :* |
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| *Notes:* | *Remarques :* |
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| .Example | .Exemple |
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## Termes
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| English | Français | Notes |
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|---|---|---|
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| arcade cabinet, cabinet | borne d'arcade, borne | |
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| operator (of a cabinet) | exploitant | |
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| front end | front-end (m.) | |
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| laserdisc | laserdisc (m.) | jeu laserdisc |
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| full motion video | vidéo FMV | « full motion video » en glose une fois |
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| overlay | overlay (m.) | l'overlay ; coordonnées de l'overlay |
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| sprite | sprite (m.) | |
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| frame | image (f.) | une image de la vidéo, du jeu |
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| frame rate | fréquence d'images | |
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| disc | disque | |
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| video | vidéo (f.) | |
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| script | script (m.) | |
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| callback | callback (m.) | fonction de rappel en glose une fois |
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| handle | handle (m.) | |
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| table (Lua) | table (f.) | |
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| string | chaîne | |
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| boolean | booléen | |
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| integer | entier | |
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| coroutine | coroutine (f.) | |
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| event-driven | piloté par les événements | |
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| threaded (Singe's model) | modèle à fil d'exécution | « threaded » en glose une fois |
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| switch (digital input) | contact | les constantes SWITCH_* restent |
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| hotkey | raccourci | |
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| mapping (controls.cfg) | affectation | |
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| gamepad, controller | manette | |
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| stick | stick (m.) | |
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| trigger (gamepad) | gâchette | |
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| dead zone | zone morte | |
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| light gun | pistolet optique | |
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| encoder (arcade) | encodeur | |
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| bezel | bezel (m.) | habillage d'écran en glose une fois |
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| marquee | fronton | |
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| score panel | panneau des scores | |
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| high score | meilleur score | |
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| board (online scores) | tableau des scores | |
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| standing (a player's place) | classement | |
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| online service | service en ligne | |
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| account | compte | |
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| sign in, sign out | se connecter, se déconnecter | connecté, déconnecté |
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| player name | nom de joueur | |
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| catalogue | catalogue | |
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| key (for a game) | clé | |
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| packed game, pack | jeu empaqueté, empaqueter | |
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| game folder | dossier du jeu | |
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| data folder | dossier de données | |
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| the Singe folder | le dossier Singe | |
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| settings | réglages | |
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| command line option | option de ligne de commande | |
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| trace | trace (f.) | |
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| renderer | moteur de rendu | |
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| attract mode | mode attraction | |
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| credit, coin | crédit, pièce | |
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| subtitles | sous-titres | |
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| scene | scène | |
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| node | nœud | |
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| mesh | maillage | |
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| model | modèle | |
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| material | matériau | |
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| texture | texture | |
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| camera | caméra | |
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| physics, body, joint | physique, corps, articulation | |
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| ragdoll | ragdoll (m.) | |
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| soft body | corps mou | |
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| particle | particule | |
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| navigation mesh | maillage de navigation | |
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| pathfinding | recherche de chemin | |
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| font | police | |
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| sample (audio) | échantillon | |
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| database | base de données | |
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| save (a game's) | sauvegarde | |
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| screenshot | capture d'écran | |
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| window, full screen | fenêtre, plein écran | |
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| aspect ratio | format d'image | |
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| mouse | souris | |
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| handheld | console portable | |
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| game engine | moteur de jeu | |
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| lesson | leçon | |
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| MB, GB | Mo, Go | |
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| cue (subtitle) | sous-titre (une entrée) | |
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| timestamp | horodatage | |
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| seek | saut | |
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| banner | bandeau | |
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| GUI | interface (f.), GUI | |
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| styling | mise en forme | |
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| timing | synchronisation | |
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| wall clock | horloge | |
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## Les leçons
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Lesson 1: Hello -> Leçon 1 : Bonjour (une espace insécable avant les deux-points)
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### Titres des leçons (identiques dans Learn.adoc et en tête de chaque leçon)
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| English | |
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|---|---|
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| 1. Hello | Bonjour |
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| 2. Numbers That Change | Des nombres qui changent |
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| 3. Making Decisions | Prendre des décisions |
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| 4. Doing It Again | Recommencer |
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| 5. Your Own Functions | Vos propres fonctions |
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| 6. Lists of Things | Des listes de choses |
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| 7. A Game | Un jeu |
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| 8. When It Goes Wrong | Quand ça tourne mal |
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| 9. Pictures | Des images |
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| 10. Sound | Le son |
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| 11. Hitting Things | Toucher des choses |
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| 12. Score, Lives, and Game Over | Score, vies et fin de partie |
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| 13. A Game Folder | Un dossier de jeu |
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| 14. Playing Video | Lire de la vidéo |
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| 15. The Other Way to Write It | L'autre façon de l'écrire |
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| 16. Branching | Les embranchements |
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| 17. Light Guns | Les pistolets optiques |
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| 18. Quick-Time Events | Les quick-time events |
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| 19. Text That Looks Good | Du texte qui a de l'allure |
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| 20. Menus and Screens | Menus et écrans |
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| 21. Subtitles | Les sous-titres |
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| 22. Into 3D | Passer à la 3D |
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| 23. Models and Light | Modèles et lumière |
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| 24. Physics | La physique |
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| 25. Particles | Les particules |
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| 26. Characters That Move Themselves | Des personnages qui se déplacent seuls |
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| 27. Music and MIDI | Musique et MIDI |
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| 28. Online | En ligne |
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| 29. Keeping Data | Garder des données |
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| 30. Shipping It | Le publier |
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| 31. In a Cabinet | Dans une borne |
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### Titres qui reviennent dans les leçons
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| English | |
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|---|---|
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| What Just Happened | Ce qui vient de se passer |
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| Try It | Essayez |
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| Break It on Purpose | Cassez-le exprès |
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| What You Learned | Ce que vous avez appris |
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| Next Time | La prochaine fois |
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| The Whole Thing | Le tout |
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| The Whole Script | Le script complet |
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| The Script | Le script |
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| Start a New Folder | Créez un nouveau dossier |
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| Type This In | Tapez ceci |
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| Run It | Lancez-le |
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### Parties
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| English | |
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|---|---|
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| Part One: The Ideas | Première partie : les idées |
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| Part Two: A Real Game | Deuxième partie : un vrai jeu |
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| Part Three: Video | Troisième partie : la vidéo |
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| Part Four: Everything Else | Quatrième partie : tout le reste |
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## Programmes et touches (le nom que montre le système du lecteur)
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| English | |
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|---|---|
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| Notepad | Bloc-notes |
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| TextEdit | TextEdit |
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| Escape key | Échap |
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| Enter, Return | Entrée |
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| Shift | Maj |
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| Ctrl | Ctrl |
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| Alt | Alt |
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| Space | Espace |
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| Tab | Tab |
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| Delete | Suppr |
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| arrow keys | touches fléchées |
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## Fixés pendant la traduction
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| English | |
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|---|---|
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| support files, support folder | fichiers de support, dossier de support |
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| game directory (the --gamedir folder of all games) | dossier des jeux |
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| binary, launcher | binaire, lanceur |
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| service tools, service key | outils de service, touche service |
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| token, digest | jeton, empreinte |
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| beta, release | bêta, version finale |
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| chord | accord |
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| D-pad, hat | croix directionnelle, chapeau |
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| crosshair | réticule |
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| cutout, sidecar file | découpe, fichier compagnon |
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| scoreboard (Hypseus, physical) | afficheur de scores (jamais « tableau d'affichage » ; le tableau en ligne reste « tableau des scores », le panneau « panneau des scores ») |
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| readout | afficheur |
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| framefile | framefile (m.) |
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| keyframe | image clé |
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| hitbox | boîte de collision |
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| game kit | kit de jeu |
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| Option | Purpose ; Default: | Option | Rôle ; Par défaut : |
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| Hypseus extension | Extension Hypseus (d'Hypseus, élidé) |
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| Game Development | Développement de jeux |
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| player (player* calls) | joueur |
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| trigger (physics sensor) | déclencheur |
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| emitter, particle pool | émetteur, réserve |
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| static / kinematic / dynamic body | corps statique / cinématique / dynamique |
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| ray cast | lancer de rayon |
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| skin, skinned | skin (m.), skinné |
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| animation clip, layer | clip (m.), couche |
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| canvas | canevas |
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| thread | fil d'exécution |
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| deprecated | déconseillé |
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| ends, terminates, aborts the script | met fin au script (jamais « interrompt le script ») |
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| Hypseus after de, que | d'Hypseus, qu'Hypseus (toujours élidé, jamais « de Hypseus ») |
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| mixer | mélangeur |
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| GUI (gender) | féminin : une GUI, la GUI |
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