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Glossaire français
Les mots que les livres français emploient pour les termes de Singe. Voir ../TRANSLATING.md.
Titres
| English | Français |
|---|---|
| Singe Manual | Manuel de Singe |
| Singe Reference | Référence de Singe |
| Learn to Program with Singe | Apprendre à programmer avec Singe |
| Parameters: | Paramètres : |
| Returns: | Renvoie : |
| Since: | Depuis : |
| See also: | Voir aussi : |
| Notes: | Remarques : |
| .Example | .Exemple |
Termes
| English | Français | Notes |
|---|---|---|
| arcade cabinet, cabinet | borne d'arcade, borne | |
| operator (of a cabinet) | exploitant | |
| front end | front-end (m.) | |
| laserdisc | laserdisc (m.) | jeu laserdisc |
| full motion video | vidéo FMV | « full motion video » en glose une fois |
| overlay | overlay (m.) | l'overlay ; coordonnées de l'overlay |
| sprite | sprite (m.) | |
| frame | image (f.) | une image de la vidéo, du jeu |
| frame rate | fréquence d'images | |
| disc | disque | |
| video | vidéo (f.) | |
| script | script (m.) | |
| callback | callback (m.) | fonction de rappel en glose une fois |
| handle | handle (m.) | |
| table (Lua) | table (f.) | |
| string | chaîne | |
| boolean | booléen | |
| integer | entier | |
| coroutine | coroutine (f.) | |
| event-driven | piloté par les événements | |
| threaded (Singe's model) | modèle à fil d'exécution | « threaded » en glose une fois |
| switch (digital input) | contact | les constantes SWITCH_* restent |
| hotkey | raccourci | |
| mapping (controls.cfg) | affectation | |
| gamepad, controller | manette | |
| stick | stick (m.) | |
| trigger (gamepad) | gâchette | |
| dead zone | zone morte | |
| light gun | pistolet optique | |
| encoder (arcade) | encodeur | |
| bezel | bezel (m.) | habillage d'écran en glose une fois |
| marquee | fronton | |
| score panel | panneau des scores | |
| high score | meilleur score | |
| board (online scores) | tableau des scores | |
| standing (a player's place) | classement | |
| online service | service en ligne | |
| account | compte | |
| sign in, sign out | se connecter, se déconnecter | connecté, déconnecté |
| player name | nom de joueur | |
| catalogue | catalogue | |
| key (for a game) | clé | |
| packed game, pack | jeu empaqueté, empaqueter | |
| game folder | dossier du jeu | |
| data folder | dossier de données | |
| the Singe folder | le dossier Singe | |
| settings | réglages | |
| command line option | option de ligne de commande | |
| trace | trace (f.) | |
| renderer | moteur de rendu | |
| attract mode | mode attraction | |
| credit, coin | crédit, pièce | |
| subtitles | sous-titres | |
| scene | scène | |
| node | nœud | |
| mesh | maillage | |
| model | modèle | |
| material | matériau | |
| texture | texture | |
| camera | caméra | |
| physics, body, joint | physique, corps, articulation | |
| ragdoll | ragdoll (m.) | |
| soft body | corps mou | |
| particle | particule | |
| navigation mesh | maillage de navigation | |
| pathfinding | recherche de chemin | |
| font | police | |
| sample (audio) | échantillon | |
| database | base de données | |
| save (a game's) | sauvegarde | |
| screenshot | capture d'écran | |
| window, full screen | fenêtre, plein écran | |
| aspect ratio | format d'image | |
| mouse | souris | |
| handheld | console portable | |
| game engine | moteur de jeu | |
| lesson | leçon | |
| MB, GB | Mo, Go | |
| cue (subtitle) | sous-titre (une entrée) | |
| timestamp | horodatage | |
| seek | saut | |
| banner | bandeau | |
| GUI | interface (f.), GUI | |
| styling | mise en forme | |
| timing | synchronisation | |
| wall clock | horloge |
Les leçons
Lesson 1: Hello -> Leçon 1 : Bonjour (une espace insécable avant les deux-points)
Titres des leçons (identiques dans Learn.adoc et en tête de chaque leçon)
| English | |
|---|---|
| 1. Hello | Bonjour |
| 2. Numbers That Change | Des nombres qui changent |
| 3. Making Decisions | Prendre des décisions |
| 4. Doing It Again | Recommencer |
| 5. Your Own Functions | Vos propres fonctions |
| 6. Lists of Things | Des listes de choses |
| 7. A Game | Un jeu |
| 8. When It Goes Wrong | Quand ça tourne mal |
| 9. Pictures | Des images |
| 10. Sound | Le son |
| 11. Hitting Things | Toucher des choses |
| 12. Score, Lives, and Game Over | Score, vies et fin de partie |
| 13. A Game Folder | Un dossier de jeu |
| 14. Playing Video | Lire de la vidéo |
| 15. The Other Way to Write It | L'autre façon de l'écrire |
| 16. Branching | Les embranchements |
| 17. Light Guns | Les pistolets optiques |
| 18. Quick-Time Events | Les quick-time events |
| 19. Text That Looks Good | Du texte qui a de l'allure |
| 20. Menus and Screens | Menus et écrans |
| 21. Subtitles | Les sous-titres |
| 22. Into 3D | Passer à la 3D |
| 23. Models and Light | Modèles et lumière |
| 24. Physics | La physique |
| 25. Particles | Les particules |
| 26. Characters That Move Themselves | Des personnages qui se déplacent seuls |
| 27. Music and MIDI | Musique et MIDI |
| 28. Online | En ligne |
| 29. Keeping Data | Garder des données |
| 30. Shipping It | Le publier |
| 31. In a Cabinet | Dans une borne |
Titres qui reviennent dans les leçons
| English | |
|---|---|
| What Just Happened | Ce qui vient de se passer |
| Try It | Essayez |
| Break It on Purpose | Cassez-le exprès |
| What You Learned | Ce que vous avez appris |
| Next Time | La prochaine fois |
| The Whole Thing | Le tout |
| The Whole Script | Le script complet |
| The Script | Le script |
| Start a New Folder | Créez un nouveau dossier |
| Type This In | Tapez ceci |
| Run It | Lancez-le |
Parties
| English | |
|---|---|
| Part One: The Ideas | Première partie : les idées |
| Part Two: A Real Game | Deuxième partie : un vrai jeu |
| Part Three: Video | Troisième partie : la vidéo |
| Part Four: Everything Else | Quatrième partie : tout le reste |
Programmes et touches (le nom que montre le système du lecteur)
| English | |
|---|---|
| Notepad | Bloc-notes |
| TextEdit | TextEdit |
| Escape key | Échap |
| Enter, Return | Entrée |
| Shift | Maj |
| Ctrl | Ctrl |
| Alt | Alt |
| Space | Espace |
| Tab | Tab |
| Delete | Suppr |
| arrow keys | touches fléchées |
Fixés pendant la traduction
| English | |
|---|---|
| support files, support folder | fichiers de support, dossier de support |
| game directory (the --gamedir folder of all games) | dossier des jeux |
| binary, launcher | binaire, lanceur |
| service tools, service key | outils de service, touche service |
| token, digest | jeton, empreinte |
| beta, release | bêta, version finale |
| chord | accord |
| D-pad, hat | croix directionnelle, chapeau |
| crosshair | réticule |
| cutout, sidecar file | découpe, fichier compagnon |
| scoreboard (Hypseus, physical) | afficheur de scores (jamais « tableau d'affichage » ; le tableau en ligne reste « tableau des scores », le panneau « panneau des scores ») |
| readout | afficheur |
| framefile | framefile (m.) |
| keyframe | image clé |
| hitbox | boîte de collision |
| game kit | kit de jeu |
| Option | Purpose ; Default: |
| Hypseus extension | Extension Hypseus (d'Hypseus, élidé) |
| Game Development | Développement de jeux |
| player (player* calls) | joueur |
| trigger (physics sensor) | déclencheur |
| emitter, particle pool | émetteur, réserve |
| static / kinematic / dynamic body | corps statique / cinématique / dynamique |
| ray cast | lancer de rayon |
| skin, skinned | skin (m.), skinné |
| animation clip, layer | clip (m.), couche |
| canvas | canevas |
| thread | fil d'exécution |
| deprecated | déconseillé |
| ends, terminates, aborts the script | met fin au script (jamais « interrompt le script ») |
| Hypseus after de, que | d'Hypseus, qu'Hypseus (toujours élidé, jamais « de Hypseus ») |
| mixer | mélangeur |
| GUI (gender) | féminin : une GUI, la GUI |