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# Deutsches Glossar
Die Wörter, die die deutschen Bücher für die Begriffe von Singe verwenden. Siehe ../TRANSLATING.md.
## Titel
| English | Deutsch |
|---|---|
| Singe Manual | Singe-Handbuch |
| Singe Reference | Singe-Referenz |
| Learn to Program with Singe | Programmieren lernen mit Singe |
| *Parameters:* | *Parameter:* |
| *Returns:* | *Rückgabe:* |
| *Since:* | *Seit:* |
| *See also:* | *Siehe auch:* |
| *Notes:* | *Hinweise:* |
| .Example | .Beispiel |
## Begriffe
| English | Deutsch | Hinweise |
|---|---|---|
| arcade cabinet, cabinet | Arcade-Automat, Automat | |
| operator (of a cabinet) | Betreiber | |
| front end | Frontend (n.) | |
| laserdisc | Laserdisc (f.) | Laserdisc-Spiel |
| full motion video | FMV-Video | „Full Motion Video“ einmal als Erklärung |
| overlay | Overlay (n.) | Overlay-Koordinaten |
| sprite | Sprite (n.) | |
| frame | Frame (m.) | |
| frame rate | Bildrate | |
| disc | Disc (f.) | |
| video | Video (n.) | |
| script | Skript (n.) | |
| callback | Callback (m.) | |
| handle | Handle (n.) | |
| table (Lua) | Tabelle | |
| string | String (m.) | |
| boolean | Boolean (m.) | |
| integer | Ganzzahl | |
| coroutine | Koroutine | |
| event-driven | ereignisgesteuert | |
| threaded (Singe's model) | Thread-Modell | „threaded“ einmal als Erklärung |
| switch (digital input) | Schalter | die Konstanten SWITCH_* bleiben |
| hotkey | Tastenkürzel | |
| mapping (controls.cfg) | Belegung | |
| gamepad, controller | Gamepad, Controller | |
| stick | Stick (m.) | |
| trigger (gamepad) | Trigger (m.) | |
| dead zone | Totzone | |
| light gun | Lightgun (f.) | |
| encoder (arcade) | Encoder (m.) | |
| bezel | Bezel (n.) | Bildschirmrahmen einmal als Erklärung |
| marquee | Marquee (n.) | |
| score panel | Punkteanzeige | |
| high score | Highscore (m.) | |
| board (online scores) | Bestenliste | |
| standing (a player's place) | Platzierung | |
| online service | Online-Dienst | |
| account | Konto | |
| sign in, sign out | anmelden, abmelden | angemeldet, abgemeldet |
| player name | Spielername | |
| catalogue | Katalog | |
| key (for a game) | Schlüssel | |
| packed game, pack | gepacktes Spiel, packen | |
| game folder | Spielordner | |
| data folder | Datenordner | |
| the Singe folder | der Singe-Ordner | |
| settings | Einstellungen | |
| command line option | Befehlszeilenoption | |
| trace | Trace (m.) | |
| renderer | Renderer (m.) | |
| attract mode | Attract-Modus | |
| credit, coin | Credit, Münze | |
| subtitles | Untertitel | |
| scene | Szene | |
| node | Knoten | |
| mesh | Mesh (n.) | |
| model | Modell | |
| material | Material | |
| texture | Textur | |
| camera | Kamera | |
| physics, body, joint | Physik, Körper, Gelenk | |
| ragdoll | Ragdoll (f.) | |
| soft body | Soft Body (m.) | |
| particle | Partikel (n.) | |
| navigation mesh | Navigationsmesh (n.) | |
| pathfinding | Wegfindung | |
| font | Schriftart | |
| sample (audio) | Sample (n.) | |
| database | Datenbank | |
| save (a game's) | Spielstand | |
| screenshot | Screenshot (m.) | |
| window, full screen | Fenster, Vollbild | |
| aspect ratio | Seitenverhältnis | |
| mouse | Maus | |
| handheld | Handheld (m.) | |
| game engine | Spiel-Engine (f.) | |
| lesson | Lektion | |
| cue (subtitle) | Cue (m.) | Cue-Nummer |
| timestamp | Zeitstempel | |
| seek | Sprung | |
| banner | Banner (n.) | |
| GUI | GUI (f.) | GUIs im Bildschirmraum |
| styling | Gestaltung | |
| timing | Zeitsteuerung | |
| wall clock | Uhr | |
## Die Lektionen
Lesson 1: Hello -> Lektion 1: Hallo
### Titel der Lektionen (gleich in Learn.adoc und über jeder Lektion)
| English | |
|---|---|
| 1. Hello | Hallo |
| 2. Numbers That Change | Zahlen, die sich ändern |
| 3. Making Decisions | Entscheidungen treffen |
| 4. Doing It Again | Noch einmal |
| 5. Your Own Functions | Deine eigenen Funktionen |
| 6. Lists of Things | Listen von Dingen |
| 7. A Game | Ein Spiel |
| 8. When It Goes Wrong | Wenn etwas schiefgeht |
| 9. Pictures | Bilder |
| 10. Sound | Sound |
| 11. Hitting Things | Dinge treffen |
| 12. Score, Lives, and Game Over | Punkte, Leben und Game Over |
| 13. A Game Folder | Ein Spielordner |
| 14. Playing Video | Video abspielen |
| 15. The Other Way to Write It | Die andere Schreibweise |
| 16. Branching | Verzweigungen |
| 17. Light Guns | Lightguns |
| 18. Quick-Time Events | Quick-Time-Events |
| 19. Text That Looks Good | Text, der gut aussieht |
| 20. Menus and Screens | Menüs und Bildschirme |
| 21. Subtitles | Untertitel |
| 22. Into 3D | Hinein in 3D |
| 23. Models and Light | Modelle und Licht |
| 24. Physics | Physik |
| 25. Particles | Partikel |
| 26. Characters That Move Themselves | Figuren, die sich selbst bewegen |
| 27. Music and MIDI | Musik und MIDI |
| 28. Online | Online |
| 29. Keeping Data | Daten aufbewahren |
| 30. Shipping It | Ausliefern |
| 31. In a Cabinet | Im Automaten |
### Wiederkehrende Überschriften der Lektionen
| English | |
|---|---|
| What Just Happened | Was gerade passiert ist |
| Try It | Probier es aus |
| Break It on Purpose | Mach es absichtlich kaputt |
| What You Learned | Was du gelernt hast |
| Next Time | Beim nächsten Mal |
| The Whole Thing | Das Ganze |
| The Whole Script | Das ganze Skript |
| The Script | Das Skript |
| Start a New Folder | Leg einen neuen Ordner an |
| Type This In | Tipp das ein |
| Run It | Starte es |
### Teile
| English | |
|---|---|
| Part One: The Ideas | Teil eins: Die Ideen |
| Part Two: A Real Game | Teil zwei: Ein echtes Spiel |
| Part Three: Video | Teil drei: Video |
| Part Four: Everything Else | Teil vier: Alles andere |
## Programme und Tasten (der Name, den das System des Lesers zeigt)
| English | |
|---|---|
| Notepad | Editor |
| TextEdit | TextEdit |
| Escape key | Esc |
| Enter, Return | Eingabetaste |
| Shift | Umschalt |
| Ctrl | Strg |
| Alt | Alt |
| Space | Leertaste |
| Tab | Tab |
| Delete | Entf |
| arrow keys | Pfeiltasten |
## Während der Übersetzung festgelegt
| English | |
|---|---|
| canvas | Zeichenfläche |
| framefile | Frame-Datei (f.) |
| service tools | Service-Tools |
| button | Knopf |
| Hypseus extension | Hypseus-Erweiterung; *Seit:* 3.00, als Erweiterung von Hypseus Singe. |
| Game Development | Spieleentwicklung |
| player (player* calls), character | Spielfigur, Figur |
| character controller | Character-Controller |
| emitter | Emitter (m.) |
| ray cast, trigger (physics) | Raycast (m.), Trigger (m.) |
| static / kinematic / dynamic body | statischer / kinematischer / dynamischer Körper |
| skinned, bone, rest pose | geskinnt, Knochen, Ruhepose |
| animation clip, layer, crossfade | Clip (m.), Ebene, Überblendung |
| world units, world space | Welteinheiten, Weltkoordinaten |
| scoreboard (Hypseus, physical) | Punktetafel |
| readout | Anzeigefeld |
| cabinet artwork | Artwork (n.) |
| keyframe | Keyframe (m.) |
| machine (a computer) | Rechner (m.) |
| service menu | Service-Menü |
| data root | oberster Datenordner |
| game directory (the --gamedir folder that holds all the games) | Spieleverzeichnis |
| a game's own folder or directory | Spielordner |