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# Deutsches Glossar
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Die Wörter, die die deutschen Bücher für die Begriffe von Singe verwenden. Siehe ../TRANSLATING.md.
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## Titel
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| English | Deutsch |
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|---|---|
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| Singe Manual | Singe-Handbuch |
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| Singe Reference | Singe-Referenz |
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| Learn to Program with Singe | Programmieren lernen mit Singe |
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| *Parameters:* | *Parameter:* |
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| *Returns:* | *Rückgabe:* |
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| *Since:* | *Seit:* |
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| *See also:* | *Siehe auch:* |
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| *Notes:* | *Hinweise:* |
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| .Example | .Beispiel |
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## Begriffe
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| English | Deutsch | Hinweise |
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|---|---|---|
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| arcade cabinet, cabinet | Arcade-Automat, Automat | |
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| operator (of a cabinet) | Betreiber | |
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| front end | Frontend (n.) | |
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| laserdisc | Laserdisc (f.) | Laserdisc-Spiel |
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| full motion video | FMV-Video | „Full Motion Video“ einmal als Erklärung |
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| overlay | Overlay (n.) | Overlay-Koordinaten |
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| sprite | Sprite (n.) | |
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| frame | Frame (m.) | |
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| frame rate | Bildrate | |
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| disc | Disc (f.) | |
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| video | Video (n.) | |
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| script | Skript (n.) | |
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| callback | Callback (m.) | |
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| handle | Handle (n.) | |
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| table (Lua) | Tabelle | |
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| string | String (m.) | |
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| boolean | Boolean (m.) | |
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| integer | Ganzzahl | |
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| coroutine | Koroutine | |
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| event-driven | ereignisgesteuert | |
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| threaded (Singe's model) | Thread-Modell | „threaded“ einmal als Erklärung |
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| switch (digital input) | Schalter | die Konstanten SWITCH_* bleiben |
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| hotkey | Tastenkürzel | |
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| mapping (controls.cfg) | Belegung | |
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| gamepad, controller | Gamepad, Controller | |
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| stick | Stick (m.) | |
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| trigger (gamepad) | Trigger (m.) | |
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| dead zone | Totzone | |
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| light gun | Lightgun (f.) | |
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| encoder (arcade) | Encoder (m.) | |
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| bezel | Bezel (n.) | Bildschirmrahmen einmal als Erklärung |
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| marquee | Marquee (n.) | |
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| score panel | Punkteanzeige | |
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| high score | Highscore (m.) | |
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| board (online scores) | Bestenliste | |
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| standing (a player's place) | Platzierung | |
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| online service | Online-Dienst | |
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| account | Konto | |
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| sign in, sign out | anmelden, abmelden | angemeldet, abgemeldet |
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| player name | Spielername | |
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| catalogue | Katalog | |
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| key (for a game) | Schlüssel | |
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| packed game, pack | gepacktes Spiel, packen | |
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| game folder | Spielordner | |
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| data folder | Datenordner | |
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| the Singe folder | der Singe-Ordner | |
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| settings | Einstellungen | |
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| command line option | Befehlszeilenoption | |
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| trace | Trace (m.) | |
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| renderer | Renderer (m.) | |
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| attract mode | Attract-Modus | |
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| credit, coin | Credit, Münze | |
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| subtitles | Untertitel | |
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| scene | Szene | |
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| node | Knoten | |
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| mesh | Mesh (n.) | |
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| model | Modell | |
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| material | Material | |
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| texture | Textur | |
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| camera | Kamera | |
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| physics, body, joint | Physik, Körper, Gelenk | |
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| ragdoll | Ragdoll (f.) | |
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| soft body | Soft Body (m.) | |
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| particle | Partikel (n.) | |
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| navigation mesh | Navigationsmesh (n.) | |
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| pathfinding | Wegfindung | |
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| font | Schriftart | |
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| sample (audio) | Sample (n.) | |
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| database | Datenbank | |
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| save (a game's) | Spielstand | |
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| screenshot | Screenshot (m.) | |
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| window, full screen | Fenster, Vollbild | |
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| aspect ratio | Seitenverhältnis | |
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| mouse | Maus | |
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| handheld | Handheld (m.) | |
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| game engine | Spiel-Engine (f.) | |
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| lesson | Lektion | |
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| cue (subtitle) | Cue (m.) | Cue-Nummer |
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| timestamp | Zeitstempel | |
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| seek | Sprung | |
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| banner | Banner (n.) | |
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| GUI | GUI (f.) | GUIs im Bildschirmraum |
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| styling | Gestaltung | |
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| timing | Zeitsteuerung | |
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| wall clock | Uhr | |
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## Die Lektionen
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Lesson 1: Hello -> Lektion 1: Hallo
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### Titel der Lektionen (gleich in Learn.adoc und über jeder Lektion)
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| English | |
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|---|---|
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| 1. Hello | Hallo |
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| 2. Numbers That Change | Zahlen, die sich ändern |
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| 3. Making Decisions | Entscheidungen treffen |
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| 4. Doing It Again | Noch einmal |
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| 5. Your Own Functions | Deine eigenen Funktionen |
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| 6. Lists of Things | Listen von Dingen |
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| 7. A Game | Ein Spiel |
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| 8. When It Goes Wrong | Wenn etwas schiefgeht |
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| 9. Pictures | Bilder |
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| 10. Sound | Sound |
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| 11. Hitting Things | Dinge treffen |
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| 12. Score, Lives, and Game Over | Punkte, Leben und Game Over |
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| 13. A Game Folder | Ein Spielordner |
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| 14. Playing Video | Video abspielen |
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| 15. The Other Way to Write It | Die andere Schreibweise |
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| 16. Branching | Verzweigungen |
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| 17. Light Guns | Lightguns |
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| 18. Quick-Time Events | Quick-Time-Events |
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| 19. Text That Looks Good | Text, der gut aussieht |
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| 20. Menus and Screens | Menüs und Bildschirme |
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| 21. Subtitles | Untertitel |
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| 22. Into 3D | Hinein in 3D |
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| 23. Models and Light | Modelle und Licht |
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| 24. Physics | Physik |
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| 25. Particles | Partikel |
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| 26. Characters That Move Themselves | Figuren, die sich selbst bewegen |
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| 27. Music and MIDI | Musik und MIDI |
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| 28. Online | Online |
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| 29. Keeping Data | Daten aufbewahren |
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| 30. Shipping It | Ausliefern |
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| 31. In a Cabinet | Im Automaten |
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### Wiederkehrende Überschriften der Lektionen
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| English | |
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|---|---|
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| What Just Happened | Was gerade passiert ist |
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| Try It | Probier es aus |
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| Break It on Purpose | Mach es absichtlich kaputt |
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| What You Learned | Was du gelernt hast |
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| Next Time | Beim nächsten Mal |
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| The Whole Thing | Das Ganze |
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| The Whole Script | Das ganze Skript |
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| The Script | Das Skript |
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| Start a New Folder | Leg einen neuen Ordner an |
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| Type This In | Tipp das ein |
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| Run It | Starte es |
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### Teile
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| English | |
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|---|---|
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| Part One: The Ideas | Teil eins: Die Ideen |
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| Part Two: A Real Game | Teil zwei: Ein echtes Spiel |
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| Part Three: Video | Teil drei: Video |
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| Part Four: Everything Else | Teil vier: Alles andere |
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## Programme und Tasten (der Name, den das System des Lesers zeigt)
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| English | |
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|---|---|
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| Notepad | Editor |
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| TextEdit | TextEdit |
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| Escape key | Esc |
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| Enter, Return | Eingabetaste |
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| Shift | Umschalt |
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| Ctrl | Strg |
|
|
| Alt | Alt |
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|
| Space | Leertaste |
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|
| Tab | Tab |
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| Delete | Entf |
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|
| arrow keys | Pfeiltasten |
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|
## Während der Übersetzung festgelegt
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| English | |
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|---|---|
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| canvas | Zeichenfläche |
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| framefile | Frame-Datei (f.) |
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| service tools | Service-Tools |
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|
| button | Knopf |
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| Hypseus extension | Hypseus-Erweiterung; *Seit:* 3.00, als Erweiterung von Hypseus Singe. |
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| Game Development | Spieleentwicklung |
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| player (player* calls), character | Spielfigur, Figur |
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| character controller | Character-Controller |
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| emitter | Emitter (m.) |
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| ray cast, trigger (physics) | Raycast (m.), Trigger (m.) |
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| static / kinematic / dynamic body | statischer / kinematischer / dynamischer Körper |
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| skinned, bone, rest pose | geskinnt, Knochen, Ruhepose |
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| animation clip, layer, crossfade | Clip (m.), Ebene, Überblendung |
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| world units, world space | Welteinheiten, Weltkoordinaten |
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|
| scoreboard (Hypseus, physical) | Punktetafel |
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|
| readout | Anzeigefeld |
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|
| cabinet artwork | Artwork (n.) |
|
|
| keyframe | Keyframe (m.) |
|
|
| machine (a computer) | Rechner (m.) |
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|
| service menu | Service-Menü |
|
|
| data root | oberster Datenordner |
|
|
| game directory (the --gamedir folder that holds all the games) | Spieleverzeichnis |
|
|
| a game's own folder or directory | Spielordner |
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