# Deutsches Glossar Die Wörter, die die deutschen Bücher für die Begriffe von Singe verwenden. Siehe ../TRANSLATING.md. ## Titel | English | Deutsch | |---|---| | Singe Manual | Singe-Handbuch | | Singe Reference | Singe-Referenz | | Learn to Program with Singe | Programmieren lernen mit Singe | | *Parameters:* | *Parameter:* | | *Returns:* | *Rückgabe:* | | *Since:* | *Seit:* | | *See also:* | *Siehe auch:* | | *Notes:* | *Hinweise:* | | .Example | .Beispiel | ## Begriffe | English | Deutsch | Hinweise | |---|---|---| | arcade cabinet, cabinet | Arcade-Automat, Automat | | | operator (of a cabinet) | Betreiber | | | front end | Frontend (n.) | | | laserdisc | Laserdisc (f.) | Laserdisc-Spiel | | full motion video | FMV-Video | „Full Motion Video“ einmal als Erklärung | | overlay | Overlay (n.) | Overlay-Koordinaten | | sprite | Sprite (n.) | | | frame | Frame (m.) | | | frame rate | Bildrate | | | disc | Disc (f.) | | | video | Video (n.) | | | script | Skript (n.) | | | callback | Callback (m.) | | | handle | Handle (n.) | | | table (Lua) | Tabelle | | | string | String (m.) | | | boolean | Boolean (m.) | | | integer | Ganzzahl | | | coroutine | Koroutine | | | event-driven | ereignisgesteuert | | | threaded (Singe's model) | Thread-Modell | „threaded“ einmal als Erklärung | | switch (digital input) | Schalter | die Konstanten SWITCH_* bleiben | | hotkey | Tastenkürzel | | | mapping (controls.cfg) | Belegung | | | gamepad, controller | Gamepad, Controller | | | stick | Stick (m.) | | | trigger (gamepad) | Trigger (m.) | | | dead zone | Totzone | | | light gun | Lightgun (f.) | | | encoder (arcade) | Encoder (m.) | | | bezel | Bezel (n.) | Bildschirmrahmen einmal als Erklärung | | marquee | Marquee (n.) | | | score panel | Punkteanzeige | | | high score | Highscore (m.) | | | board (online scores) | Bestenliste | | | standing (a player's place) | Platzierung | | | online service | Online-Dienst | | | account | Konto | | | sign in, sign out | anmelden, abmelden | angemeldet, abgemeldet | | player name | Spielername | | | catalogue | Katalog | | | key (for a game) | Schlüssel | | | packed game, pack | gepacktes Spiel, packen | | | game folder | Spielordner | | | data folder | Datenordner | | | the Singe folder | der Singe-Ordner | | | settings | Einstellungen | | | command line option | Befehlszeilenoption | | | trace | Trace (m.) | | | renderer | Renderer (m.) | | | attract mode | Attract-Modus | | | credit, coin | Credit, Münze | | | subtitles | Untertitel | | | scene | Szene | | | node | Knoten | | | mesh | Mesh (n.) | | | model | Modell | | | material | Material | | | texture | Textur | | | camera | Kamera | | | physics, body, joint | Physik, Körper, Gelenk | | | ragdoll | Ragdoll (f.) | | | soft body | Soft Body (m.) | | | particle | Partikel (n.) | | | navigation mesh | Navigationsmesh (n.) | | | pathfinding | Wegfindung | | | font | Schriftart | | | sample (audio) | Sample (n.) | | | database | Datenbank | | | save (a game's) | Spielstand | | | screenshot | Screenshot (m.) | | | window, full screen | Fenster, Vollbild | | | aspect ratio | Seitenverhältnis | | | mouse | Maus | | | handheld | Handheld (m.) | | | game engine | Spiel-Engine (f.) | | | lesson | Lektion | | | cue (subtitle) | Cue (m.) | Cue-Nummer | | timestamp | Zeitstempel | | | seek | Sprung | | | banner | Banner (n.) | | | GUI | GUI (f.) | GUIs im Bildschirmraum | | styling | Gestaltung | | | timing | Zeitsteuerung | | | wall clock | Uhr | | ## Die Lektionen Lesson 1: Hello -> Lektion 1: Hallo ### Titel der Lektionen (gleich in Learn.adoc und über jeder Lektion) | English | | |---|---| | 1. Hello | Hallo | | 2. Numbers That Change | Zahlen, die sich ändern | | 3. Making Decisions | Entscheidungen treffen | | 4. Doing It Again | Noch einmal | | 5. Your Own Functions | Deine eigenen Funktionen | | 6. Lists of Things | Listen von Dingen | | 7. A Game | Ein Spiel | | 8. When It Goes Wrong | Wenn etwas schiefgeht | | 9. Pictures | Bilder | | 10. Sound | Sound | | 11. Hitting Things | Dinge treffen | | 12. Score, Lives, and Game Over | Punkte, Leben und Game Over | | 13. A Game Folder | Ein Spielordner | | 14. Playing Video | Video abspielen | | 15. The Other Way to Write It | Die andere Schreibweise | | 16. Branching | Verzweigungen | | 17. Light Guns | Lightguns | | 18. Quick-Time Events | Quick-Time-Events | | 19. Text That Looks Good | Text, der gut aussieht | | 20. Menus and Screens | Menüs und Bildschirme | | 21. Subtitles | Untertitel | | 22. Into 3D | Hinein in 3D | | 23. Models and Light | Modelle und Licht | | 24. Physics | Physik | | 25. Particles | Partikel | | 26. Characters That Move Themselves | Figuren, die sich selbst bewegen | | 27. Music and MIDI | Musik und MIDI | | 28. Online | Online | | 29. Keeping Data | Daten aufbewahren | | 30. Shipping It | Ausliefern | | 31. In a Cabinet | Im Automaten | ### Wiederkehrende Überschriften der Lektionen | English | | |---|---| | What Just Happened | Was gerade passiert ist | | Try It | Probier es aus | | Break It on Purpose | Mach es absichtlich kaputt | | What You Learned | Was du gelernt hast | | Next Time | Beim nächsten Mal | | The Whole Thing | Das Ganze | | The Whole Script | Das ganze Skript | | The Script | Das Skript | | Start a New Folder | Leg einen neuen Ordner an | | Type This In | Tipp das ein | | Run It | Starte es | ### Teile | English | | |---|---| | Part One: The Ideas | Teil eins: Die Ideen | | Part Two: A Real Game | Teil zwei: Ein echtes Spiel | | Part Three: Video | Teil drei: Video | | Part Four: Everything Else | Teil vier: Alles andere | ## Programme und Tasten (der Name, den das System des Lesers zeigt) | English | | |---|---| | Notepad | Editor | | TextEdit | TextEdit | | Escape key | Esc | | Enter, Return | Eingabetaste | | Shift | Umschalt | | Ctrl | Strg | | Alt | Alt | | Space | Leertaste | | Tab | Tab | | Delete | Entf | | arrow keys | Pfeiltasten | ## Während der Übersetzung festgelegt | English | | |---|---| | canvas | Zeichenfläche | | framefile | Frame-Datei (f.) | | service tools | Service-Tools | | button | Knopf | | Hypseus extension | Hypseus-Erweiterung; *Seit:* 3.00, als Erweiterung von Hypseus Singe. | | Game Development | Spieleentwicklung | | player (player* calls), character | Spielfigur, Figur | | character controller | Character-Controller | | emitter | Emitter (m.) | | ray cast, trigger (physics) | Raycast (m.), Trigger (m.) | | static / kinematic / dynamic body | statischer / kinematischer / dynamischer Körper | | skinned, bone, rest pose | geskinnt, Knochen, Ruhepose | | animation clip, layer, crossfade | Clip (m.), Ebene, Überblendung | | world units, world space | Welteinheiten, Weltkoordinaten | | scoreboard (Hypseus, physical) | Punktetafel | | readout | Anzeigefeld | | cabinet artwork | Artwork (n.) | | keyframe | Keyframe (m.) | | machine (a computer) | Rechner (m.) | | service menu | Service-Menü | | data root | oberster Datenordner | | game directory (the --gamedir folder that holds all the games) | Spieleverzeichnis | | a game's own folder or directory | Spielordner |