joeylib2/examples/spacetaxi/assets/levels/title.txt

142 lines
4.4 KiB
Text

# Extracted from VICE memory dump. Edit at your own risk;
# regenerating will overwrite. Keep the @tile mappings in
# sync with the tilebank PNG (extracted from $2800).
@name TITLE
@tilebank 0
@music 0
@bgColor 0
@borderColor 0
@taxiSpawn 18 2
# Pads auto-detected from landable surfaces (>= 3 wide,
# approachable from above). Verify and adjust as needed.
@pad A 6 3 3
@pad B 17 3 5
@pad C 5 5 4
@pad D 24 5 4
@pad E 29 5 5
@pad F 10 7 5
@pad G 27 7 3
@pad H 15 9 5
@fare A B
@fare B C
@fare C D
@fare D E
@fare E F
@fare F G
@fare G H
@fare H A
# Screen-code -> alphabet-char mapping (one per unique code).
# @tile '.' = $C64_screencode_20
# @tile '1' = $C64_screencode_84
# @tile '2' = $C64_screencode_66
# @tile '3' = $C64_screencode_62
# @tile '4' = $C64_screencode_5D
# @tile '5' = $C64_screencode_40
# @tile '6' = $C64_screencode_5E
# @tile '7' = $C64_screencode_09
# @tile '8' = $C64_screencode_0F
# @tile '9' = $C64_screencode_13
# @tile 'A' = $C64_screencode_05
# @tile 'B' = $C64_screencode_08
# @tile 'C' = $C64_screencode_12
# @tile 'D' = $C64_screencode_14
# @tile 'E' = $C64_screencode_02
# @tile 'F' = $C64_screencode_03
# @tile 'G' = $C64_screencode_07
# @tile 'H' = $C64_screencode_0E
# @tile 'I' = $C64_screencode_19
# @tile 'J' = $C64_screencode_52
# @tile 'K' = $C64_screencode_0C
# @tile 'L' = $C64_screencode_15
# @tile 'M' = $C64_screencode_46
# @tile 'N' = $C64_screencode_4F
# @tile 'O' = $C64_screencode_54
# @tile 'P' = $C64_screencode_04
# @tile 'Q' = $C64_screencode_06
# @tile 'R' = $C64_screencode_2C
# @tile 'S' = $C64_screencode_2E
# @tile 'T' = $C64_screencode_41
# @tile 'U' = $C64_screencode_45
# @tile 'V' = $C64_screencode_4A
# @tile 'W' = $C64_screencode_4E
# @tile 'X' = $C64_screencode_50
# @tile 'Y' = $C64_screencode_55
# @tile 'Z' = $C64_screencode_57
# @tile 'a' = $C64_screencode_0B
# @tile 'b' = $C64_screencode_10
# @tile 'c' = $C64_screencode_16
# @tile 'd' = $C64_screencode_26
# @tile 'e' = $C64_screencode_31
# @tile 'f' = $C64_screencode_34
# @tile 'g' = $C64_screencode_38
# @tile 'h' = $C64_screencode_39
# @tile 'i' = $C64_screencode_3A
# @tile 'j' = $C64_screencode_42
# @tile 'k' = $C64_screencode_43
# @tile 'l' = $C64_screencode_44
# @tile 'm' = $C64_screencode_49
# @tile 'n' = $C64_screencode_4B
# @tile 'o' = $C64_screencode_53
# @tile 'p' = $C64_screencode_5C
# @tile 'q' = $C64_screencode_5F
# @tile 'r' = $C64_screencode_60
# @tile 's' = $C64_screencode_61
# @tile 't' = $C64_screencode_BC
@tilemap
r33333333333333333333333333333333333333s
4.....1111.1111....1....1111.11111.....6
4....1.....1...1..1.1..1.....1.........6
4.....111..1111..11111.1.....1111......6
4........1.1.....1...1.1.....1.........6
4....1111..1.....1...1..1111.11111.....6
4......................................6
4.........11111..1...1...1.111.........6
4...........1...1.1...1.1...1..........6
4...........1..11111...1....1..........6
4...........1..1...1..1.1...1..........6
4...........1..1...1.1...1.111.........6
2222222222222222222222222222222222222222
4...........EI.V8BH.MS.nLDFBAC.........6
4......................................6
4............d.k8bIC7GBD.ehgf..........6
4..........TKK.J7GBD9.JA9ACcAP.........6
4......................................6
4..V8I9D7Fai.YX.Q8C.B7GB.9F8CA9R.......6
4............lNZW.Q8C.7H9DCLFD78H9R....6
4............MmJU.jYOONW.D8.EAG7HS.....6
4.XLEK79BAP...................555555555q
4.......EI..................t...........
4.......................................
p555555555555.................oNMOZTJU..
@colormap
1111111111111111111111111111111111111111
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
1666666666666666666666666666666666666691
CCCCCCCBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBCCCCCCC
199999999999CCCCCCCCCCCCCCCCCC0199999991
1999999999999900000000000000000999999991
1999999999999C1CCCCCCCCCCCCCC00099999991
19999999991CCCCCCCCCCCCCCCCCCC0999999991
1999990000000000000000000000000099999991
1CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC00999991
1000CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC09991
109CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC009991
10CCCCCCCCCCC009000000000000001111111111
10000000CCC00099999999999990109999999990
1999999999999999999999999990000000000000
1111111111111999999999999999301111111100