# Extracted from VICE memory dump. Edit at your own risk; # regenerating will overwrite. Keep the @tile mappings in # sync with the tilebank PNG (extracted from $2800). @name TITLE @tilebank 0 @music 0 @bgColor 0 @borderColor 0 @taxiSpawn 18 2 # Pads auto-detected from landable surfaces (>= 3 wide, # approachable from above). Verify and adjust as needed. @pad A 6 3 3 @pad B 17 3 5 @pad C 5 5 4 @pad D 24 5 4 @pad E 29 5 5 @pad F 10 7 5 @pad G 27 7 3 @pad H 15 9 5 @fare A B @fare B C @fare C D @fare D E @fare E F @fare F G @fare G H @fare H A # Screen-code -> alphabet-char mapping (one per unique code). # @tile '.' = $C64_screencode_20 # @tile '1' = $C64_screencode_84 # @tile '2' = $C64_screencode_66 # @tile '3' = $C64_screencode_62 # @tile '4' = $C64_screencode_5D # @tile '5' = $C64_screencode_40 # @tile '6' = $C64_screencode_5E # @tile '7' = $C64_screencode_09 # @tile '8' = $C64_screencode_0F # @tile '9' = $C64_screencode_13 # @tile 'A' = $C64_screencode_05 # @tile 'B' = $C64_screencode_08 # @tile 'C' = $C64_screencode_12 # @tile 'D' = $C64_screencode_14 # @tile 'E' = $C64_screencode_02 # @tile 'F' = $C64_screencode_03 # @tile 'G' = $C64_screencode_07 # @tile 'H' = $C64_screencode_0E # @tile 'I' = $C64_screencode_19 # @tile 'J' = $C64_screencode_52 # @tile 'K' = $C64_screencode_0C # @tile 'L' = $C64_screencode_15 # @tile 'M' = $C64_screencode_46 # @tile 'N' = $C64_screencode_4F # @tile 'O' = $C64_screencode_54 # @tile 'P' = $C64_screencode_04 # @tile 'Q' = $C64_screencode_06 # @tile 'R' = $C64_screencode_2C # @tile 'S' = $C64_screencode_2E # @tile 'T' = $C64_screencode_41 # @tile 'U' = $C64_screencode_45 # @tile 'V' = $C64_screencode_4A # @tile 'W' = $C64_screencode_4E # @tile 'X' = $C64_screencode_50 # @tile 'Y' = $C64_screencode_55 # @tile 'Z' = $C64_screencode_57 # @tile 'a' = $C64_screencode_0B # @tile 'b' = $C64_screencode_10 # @tile 'c' = $C64_screencode_16 # @tile 'd' = $C64_screencode_26 # @tile 'e' = $C64_screencode_31 # @tile 'f' = $C64_screencode_34 # @tile 'g' = $C64_screencode_38 # @tile 'h' = $C64_screencode_39 # @tile 'i' = $C64_screencode_3A # @tile 'j' = $C64_screencode_42 # @tile 'k' = $C64_screencode_43 # @tile 'l' = $C64_screencode_44 # @tile 'm' = $C64_screencode_49 # @tile 'n' = $C64_screencode_4B # @tile 'o' = $C64_screencode_53 # @tile 'p' = $C64_screencode_5C # @tile 'q' = $C64_screencode_5F # @tile 'r' = $C64_screencode_60 # @tile 's' = $C64_screencode_61 # @tile 't' = $C64_screencode_BC @tilemap r33333333333333333333333333333333333333s 4.....1111.1111....1....1111.11111.....6 4....1.....1...1..1.1..1.....1.........6 4.....111..1111..11111.1.....1111......6 4........1.1.....1...1.1.....1.........6 4....1111..1.....1...1..1111.11111.....6 4......................................6 4.........11111..1...1...1.111.........6 4...........1...1.1...1.1...1..........6 4...........1..11111...1....1..........6 4...........1..1...1..1.1...1..........6 4...........1..1...1.1...1.111.........6 2222222222222222222222222222222222222222 4...........EI.V8BH.MS.nLDFBAC.........6 4......................................6 4............d.k8bIC7GBD.ehgf..........6 4..........TKK.J7GBD9.JA9ACcAP.........6 4......................................6 4..V8I9D7Fai.YX.Q8C.B7GB.9F8CA9R.......6 4............lNZW.Q8C.7H9DCLFD78H9R....6 4............MmJU.jYOONW.D8.EAG7HS.....6 4.XLEK79BAP...................555555555q 4.......EI..................t........... 4....................................... p555555555555.................oNMOZTJU.. @colormap 1111111111111111111111111111111111111111 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 1666666666666666666666666666666666666691 CCCCCCCBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBCCCCCCC 199999999999CCCCCCCCCCCCCCCCCC0199999991 1999999999999900000000000000000999999991 1999999999999C1CCCCCCCCCCCCCC00099999991 19999999991CCCCCCCCCCCCCCCCCCC0999999991 1999990000000000000000000000000099999991 1CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC00999991 1000CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC09991 109CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC009991 10CCCCCCCCCCC009000000000000001111111111 10000000CCC00099999999999990109999999990 1999999999999999999999999990000000000000 1111111111111999999999999999301111111100