# Glossaire français Les mots que les livres français emploient pour les termes de Singe. Voir ../TRANSLATING.md. ## Titres | English | Français | |---|---| | Singe Manual | Manuel de Singe | | Singe Reference | Référence de Singe | | Learn to Program with Singe | Apprendre à programmer avec Singe | | *Parameters:* | *Paramètres :* | | *Returns:* | *Renvoie :* | | *Since:* | *Depuis :* | | *See also:* | *Voir aussi :* | | *Notes:* | *Remarques :* | | .Example | .Exemple | ## Termes | English | Français | Notes | |---|---|---| | arcade cabinet, cabinet | borne d'arcade, borne | | | operator (of a cabinet) | exploitant | | | front end | front-end (m.) | | | laserdisc | laserdisc (m.) | jeu laserdisc | | full motion video | vidéo FMV | « full motion video » en glose une fois | | overlay | overlay (m.) | l'overlay ; coordonnées de l'overlay | | sprite | sprite (m.) | | | frame | image (f.) | une image de la vidéo, du jeu | | frame rate | fréquence d'images | | | disc | disque | | | video | vidéo (f.) | | | script | script (m.) | | | callback | callback (m.) | fonction de rappel en glose une fois | | handle | handle (m.) | | | table (Lua) | table (f.) | | | string | chaîne | | | boolean | booléen | | | integer | entier | | | coroutine | coroutine (f.) | | | event-driven | piloté par les événements | | | threaded (Singe's model) | modèle à fil d'exécution | « threaded » en glose une fois | | switch (digital input) | contact | les constantes SWITCH_* restent | | hotkey | raccourci | | | mapping (controls.cfg) | affectation | | | gamepad, controller | manette | | | stick | stick (m.) | | | trigger (gamepad) | gâchette | | | dead zone | zone morte | | | light gun | pistolet optique | | | encoder (arcade) | encodeur | | | bezel | bezel (m.) | habillage d'écran en glose une fois | | marquee | fronton | | | score panel | panneau des scores | | | high score | meilleur score | | | board (online scores) | tableau des scores | | | standing (a player's place) | classement | | | online service | service en ligne | | | account | compte | | | sign in, sign out | se connecter, se déconnecter | connecté, déconnecté | | player name | nom de joueur | | | catalogue | catalogue | | | key (for a game) | clé | | | packed game, pack | jeu empaqueté, empaqueter | | | game folder | dossier du jeu | | | data folder | dossier de données | | | the Singe folder | le dossier Singe | | | settings | réglages | | | command line option | option de ligne de commande | | | trace | trace (f.) | | | renderer | moteur de rendu | | | attract mode | mode attraction | | | credit, coin | crédit, pièce | | | subtitles | sous-titres | | | scene | scène | | | node | nœud | | | mesh | maillage | | | model | modèle | | | material | matériau | | | texture | texture | | | camera | caméra | | | physics, body, joint | physique, corps, articulation | | | ragdoll | ragdoll (m.) | | | soft body | corps mou | | | particle | particule | | | navigation mesh | maillage de navigation | | | pathfinding | recherche de chemin | | | font | police | | | sample (audio) | échantillon | | | database | base de données | | | save (a game's) | sauvegarde | | | screenshot | capture d'écran | | | window, full screen | fenêtre, plein écran | | | aspect ratio | format d'image | | | mouse | souris | | | handheld | console portable | | | game engine | moteur de jeu | | | lesson | leçon | | | MB, GB | Mo, Go | | | cue (subtitle) | sous-titre (une entrée) | | | timestamp | horodatage | | | seek | saut | | | banner | bandeau | | | GUI | interface (f.), GUI | | | styling | mise en forme | | | timing | synchronisation | | | wall clock | horloge | | ## Les leçons Lesson 1: Hello -> Leçon 1 : Bonjour (une espace insécable avant les deux-points) ### Titres des leçons (identiques dans Learn.adoc et en tête de chaque leçon) | English | | |---|---| | 1. Hello | Bonjour | | 2. Numbers That Change | Des nombres qui changent | | 3. Making Decisions | Prendre des décisions | | 4. Doing It Again | Recommencer | | 5. Your Own Functions | Vos propres fonctions | | 6. Lists of Things | Des listes de choses | | 7. A Game | Un jeu | | 8. When It Goes Wrong | Quand ça tourne mal | | 9. Pictures | Des images | | 10. Sound | Le son | | 11. Hitting Things | Toucher des choses | | 12. Score, Lives, and Game Over | Score, vies et fin de partie | | 13. A Game Folder | Un dossier de jeu | | 14. Playing Video | Lire de la vidéo | | 15. The Other Way to Write It | L'autre façon de l'écrire | | 16. Branching | Les embranchements | | 17. Light Guns | Les pistolets optiques | | 18. Quick-Time Events | Les quick-time events | | 19. Text That Looks Good | Du texte qui a de l'allure | | 20. Menus and Screens | Menus et écrans | | 21. Subtitles | Les sous-titres | | 22. Into 3D | Passer à la 3D | | 23. Models and Light | Modèles et lumière | | 24. Physics | La physique | | 25. Particles | Les particules | | 26. Characters That Move Themselves | Des personnages qui se déplacent seuls | | 27. Music and MIDI | Musique et MIDI | | 28. Online | En ligne | | 29. Keeping Data | Garder des données | | 30. Shipping It | Le publier | | 31. In a Cabinet | Dans une borne | ### Titres qui reviennent dans les leçons | English | | |---|---| | What Just Happened | Ce qui vient de se passer | | Try It | Essayez | | Break It on Purpose | Cassez-le exprès | | What You Learned | Ce que vous avez appris | | Next Time | La prochaine fois | | The Whole Thing | Le tout | | The Whole Script | Le script complet | | The Script | Le script | | Start a New Folder | Créez un nouveau dossier | | Type This In | Tapez ceci | | Run It | Lancez-le | ### Parties | English | | |---|---| | Part One: The Ideas | Première partie : les idées | | Part Two: A Real Game | Deuxième partie : un vrai jeu | | Part Three: Video | Troisième partie : la vidéo | | Part Four: Everything Else | Quatrième partie : tout le reste | ## Programmes et touches (le nom que montre le système du lecteur) | English | | |---|---| | Notepad | Bloc-notes | | TextEdit | TextEdit | | Escape key | Échap | | Enter, Return | Entrée | | Shift | Maj | | Ctrl | Ctrl | | Alt | Alt | | Space | Espace | | Tab | Tab | | Delete | Suppr | | arrow keys | touches fléchées | ## Fixés pendant la traduction | English | | |---|---| | support files, support folder | fichiers de support, dossier de support | | game directory (the --gamedir folder of all games) | dossier des jeux | | binary, launcher | binaire, lanceur | | service tools, service key | outils de service, touche service | | token, digest | jeton, empreinte | | beta, release | bêta, version finale | | chord | accord | | D-pad, hat | croix directionnelle, chapeau | | crosshair | réticule | | cutout, sidecar file | découpe, fichier compagnon | | scoreboard (Hypseus, physical) | afficheur de scores (jamais « tableau d'affichage » ; le tableau en ligne reste « tableau des scores », le panneau « panneau des scores ») | | readout | afficheur | | framefile | framefile (m.) | | keyframe | image clé | | hitbox | boîte de collision | | game kit | kit de jeu | | Option | Purpose ; Default: | Option | Rôle ; Par défaut : | | Hypseus extension | Extension Hypseus (d'Hypseus, élidé) | | Game Development | Développement de jeux | | player (player* calls) | joueur | | trigger (physics sensor) | déclencheur | | emitter, particle pool | émetteur, réserve | | static / kinematic / dynamic body | corps statique / cinématique / dynamique | | ray cast | lancer de rayon | | skin, skinned | skin (m.), skinné | | animation clip, layer | clip (m.), couche | | canvas | canevas | | thread | fil d'exécution | | deprecated | déconseillé | | ends, terminates, aborts the script | met fin au script (jamais « interrompt le script ») | | Hypseus after de, que | d'Hypseus, qu'Hypseus (toujours élidé, jamais « de Hypseus ») | | mixer | mélangeur | | GUI (gender) | féminin : une GUI, la GUI |